サイコロ

ボードゲームや意思決定に使える仮想のサイコロを振ります。

サイコロの数
サイコロの面数
出目の修正値
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お好みの面数(6面、10面、20面等)のサイコロを、個数や修正値を指定して振ることができます。ボードゲームやゲームマスターの補助に便利です。

使い方

  1. 振るサイコロの個数と、1 個あたりの面数を選びます。
  2. 遊んでいるゲームで必要なら修正値を加えます。
  3. 振って、合計と個々の出目を確認します。

よくある質問

どんなサイコロを振れますか

どれでも振れます。卓上ゲームでおなじみの d4、d6、d8、d10、d12、d20 に加え、任意の面数も指定できます。

修正値は何をしますか

振ったあとの合計に足されます。2d6+3 という書き方は、6 面のサイコロを 2 個振って合計に 3 を足す、という意味です。

出目は公平ですか

どの面も同じ確率です。現実のサイコロと違い、角が欠けることも、出やすい面ができることもありません。

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